Marmite et Oh Denis, enfin réunis ! Ouais roots !
 
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 Bomberman : Améliorations

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Ragnaroob
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MessageSujet: Bomberman : Améliorations   Dim 10 Déc 2006, 23:51



Pour ne pas oublier les améliorations que je dois coder, je vais les poster ici. Vous pouvez bien sûr completer cette liste, et surtout vous prononcer sur les plus "urgentes"

Améliorations possibles :
Citation :
1° Sous-menu Multijoueur Fait
2° Barre en bas de l'écran pour les vies, scores, etc Fait
3° Explosion en chaines Fait
4° Multijoueurs à 4
5° Baril de fuel qui explosent
6° Faire une gestion des bonus telle qu'il soit possible d'en créer
7° Musique et son
8° Sous menu Option

Bonus possibles :
Citation :
1° Empechage de poser des bombes
2° Empechage de bouger Fait
3° Augmentation de la puissance de feu (implique une puissance de 1 au démarage)
4° Rapidité du perso Fait
5° Changement de place Fait
6° Invincibilité


Dernière édition par le Dim 14 Jan 2007, 21:17, édité 15 fois
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Ntonio
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Lun 11 Déc 2006, 02:33

Bombe à fragmentation : les flammes partent en plus en diagonale.
Course à la caisse : le gagnant est celui que bute l'autre ou qui accède à la caisse mystère.
Sons : je m'en charge ^^.
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Ragnaroob
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Lun 11 Déc 2006, 20:30

Une nouvelle version est disponible avec un bonus supplémentaire et quelques bugs en moins.
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Ragnaroob
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Mar 12 Déc 2006, 15:14

Je me tâte de faire une case "glace" où on continuerait d'avancer jusqu'à un mur, ainsi qu'un bonus "échangage de place"
Qu'est - ce que vous en pensez ?

Edit : en fait pour le bonus je me tâte pas : je vais le faire.
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Fabb
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Mar 12 Déc 2006, 15:18

Ah oui on se met en position de suicide devant une bombe puis au dernier moment on change sa place avec l'adversaire! Twisted Evil
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Ntonio
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Mar 12 Déc 2006, 17:03

Petits pièges : genre les boules de feu qui traversent tout un couloir à intervalles réguliers.

Et bonne idée pour la téléportation.

Dites-donc, il va devenir injouable, ce Bomberman !^^
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Ntonio
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Mar 12 Déc 2006, 17:57

Toujours l'idée des pièges : en multijoueur, mettre des gobelins. Mais pareils qu'en solo, càd que cette fois-ci ils auraient un deplacement vraiment aléatoire (genre ils touchent un mur, ils repartent dans un direction au pif). Parce que s'ils commencent à suivre chacun leur joueur, ça va etre la merde pour faire des tactiques de rebrousse-chemin tout ça...


Edit : et puis un bonus qui fait péter toutes les bombes sur la carte.
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Ragnaroob
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Mer 13 Déc 2006, 23:27

Une nouvelle version est disponible (au dépend de mon signal) avec notamment la correction d'un gros bug.
Il y a désormais 5 bonus
bonus bleus :
- disque noir : +1 bombe
- traits noirs : Rapidité du perso augmenté
- flèches noires (pt1 tout est noir) : Changement de place avec l'autre perso

bonus rouges
- disque noir : -1 bombe pour l'autre joueur
- traits noirs : Rapidité diminué pour l'autre joueur

La barre de score est en cours de codage, c'est pour ça qu'il y a une barre bleue en dessous du jeu.

Un mini bug subsite, c'est que les trainées d'explosions ne tuent pas (mais limite je me demande si je vais pas laisser ça comme ça)
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Mer 13 Déc 2006, 23:53

La rapidité marche. No bug to signal.

Je suis en train de faire les sons et la musique du jeu, est-ce que tu veux des trucs particuliers ?
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Ragnaroob
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Jeu 14 Déc 2006, 15:34

Fais ce qui te plait, je critiquerais après Héhé
De toute façon, il faudra un certain temps avant que je mette les sons donc te presse pas.
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Dim 17 Déc 2006, 13:32

Tu pourrais peut etre ajouter un menu choisir le niveau (ou alors faire en sorte qu'on accumule des vies à chaque niveau) parce que c'est chiant d'avoir toujours à recommencer ...

_________________
Soit A=B , si l'on ajoute A de chaque cotés => 2A=B+A , on soustrait 2B de chaque coté => 2A-2B=A-B 2(A-B)=1(A-B)
en simplifiant 2=1 ! Et voilà.
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MessageSujet: Béta test avec clovis   Dim 14 Jan 2007, 14:47

Salut c'était juste pour dire qu'avec clovis hier on a fait un béta test comme vous dite, on a fait 322 parties en multijoueurs puis ca a planté!!! é aussi fait gaf quan on débute un partie multi on commence direct avec un nombre infini de bombe alors c un peu moyen du coup!!!
voila voila!!!

Benoit

Ps: quand il y aura la musique ca va tout déchirer!!!
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Dim 14 Jan 2007, 15:18

322 parties??? vive l'analyse numérique... Razz

_________________
Le pudding à l'arsenic
Nous permet ce pronostic
Demain sur les bords du Nil
Que mangeront les crocodiles?

DES GAU-LOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIS!!!
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Dim 14 Jan 2007, 18:40

Merci Bebe, je me penche sur la question tout de suite.

EDIT : En fait, comme on pouvait s'y attendre, le bug des bombes infinies vient du fait que les bonus s'ajoutent et son conservés au cours des parties, ce que je pensais être une bonne idée à la base. Du coup, soit je réinitialise les bonus en début de niveau soit je met une limite max au nombre de bombes. Vous préférez quoi ?
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Dim 14 Jan 2007, 20:59

Réinitialisation.


Allez, balance la zik maintenant^^.

Ah, sinon, pour savoir : Bebe et Inconnu, elles duraient environ combien de temps vos parties avant que l'un de vous aie perdu toutes ses vies (histoire que je sache si je réduits la longueur de la musique ou pas) ?
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Dim 14 Jan 2007, 21:13

Houla, minute, j'ai plein de trucs à faire avant (cf premier message du sujet).

Et ça m'étonnerais que Bebe et Inconnu te répondent vu qu'en mulitjoueur tu n'as pas de vie, mais un comptage des points
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Dim 14 Jan 2007, 23:32

Ouais ben te presse pas alors pour la zik, j'ai comme l'impression qu'il va falloit que j'en fasse en plus, on en a déjà marre de celle que j'ai fait^^.

Sinon, pour mettre à jour la liste d'améliorations : créer des statuts pour chacun d'entre nous avec notre image perso, et rentrer nos noms en début de partie.

Allez, je retourne avec grande conviction à mes révisions désespérées d'uV2... (mode cynique off).
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Ragnaroob
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MessageSujet: Re: Bomberman : Améliorations   Ven 20 Juil 2007, 22:15

Je déterre ce topic pour vous dire que vous pouvez désormais créer vos propres cartes pour Bomberman en multijoueurs.

Je l'ai fait un peu rapidement donc c'est pas très joli, mais il devrait fonctionner.

Comme je voulais rapidement publier une version de cet éditeur, je n'ai pas encore fait l'enregistrement où on peut écrire le nom de la carte. Vous pourrez donc enregistrer vos éventuelles créations sur les cartes qui s'appellent "Cartes perso". Vous pouvez aussi pourrir les autres cartes, mais c'est votre problème Suspect

Le lien n'a pas changé, l'éditeur étant dans le même dossier que Bomberman. Vous pouvez donc toujours télécharger le tout ici

La caisse avec un "?" dessus, c'est une case qui sera aléatoirement, soit une caisse, soit un espace vide.

Si vous rencontrez des bugs, n'hésitez pas à les rapporter sur ce sujet

Enfin, je pourrais éventuellement inclure vos cartes directement dans la version de Bomberman qui est sur Ragnaroob si elles sont bien et que vous le souhaitez. Pour cela, zippez moi votre dossier "niveaux" et je me débrouillerais
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